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全体的にデカデカなハイカットスニーカー スキニング済み【2022/02/18更新】

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2022/02/18 左右を別オブジェクトにし、スキニング済みの状態で更新しました。 またunity上、VRChat上で遠くから見ると白い境目が見えてしまう現象を修正しました。 足首から上が長いハイカットスニーカーです。 足首から上どころか先端まででかい、こういうどの部位も大きいスニーカー履いてる女の子って良くないですか? 見た目的には割とオーソドックスなデザインかも。 用途はVRChatのアバターに着用が主なオススメ。 イラストの参考資料としてもいいかもしれない Blender2.92で制作しています。 ※画像の女の子は付属しません、ご注意ください ■■ポイント■■ ・スキニング済み ・ボーンは膝、足首、足先の両足分、6個が含まれています ・画像編集ソフトでテクスチャを色彩補正をすると簡単に色を変えることができます、好みの色で使用してください。 ■■着用方法について■■ 1、unityにhigh_cut_shoes_pack.unitypackageをインポート 2、unity上でunitypackageをインポートして出てきた本モデル(fbx)をHierachyに移動させます 3、移動後、Hierachy上で、装着したいアバターの子となる場所に移動させます。(親子付け) 4、大きさを調整しないとアバターと合わない場合は大きさを調整します 5、本モデルに含まれているボーンを1つ1つアバターと同じ部位の箇所に子となる場所に移動させます。 6、アバターアップロードして完了。 ■■ファイル内容■■ .blend blenderで編集される場合はこのファイルを開いてください .fbx fbx形式のモデルファイル .unitypackage material設定済み textureフォルダ ---ベーステクスチャ、normalテクスチャ、uvファイル、psd形式のファイル ■■ポリゴン情報■■ 三角面:11904 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■利用における注意■■ BOOTHのショップ概要をご確認ください。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエストなどお待ちしております。

2022/02/18 左右を別オブジェクトにし、スキニング済みの状態で更新しました。 またunity上、VRChat上で遠くから見ると白い境目が見えてしまう現象を修正しました。 足首から上が長いハイカットスニーカーです。 足首から上どころか先端まででかい、こういうどの部位も大きいスニーカー履いてる女の子って良くないですか? 見た目的には割とオーソドックスなデザインかも。 用途はVRChatのアバターに着用が主なオススメ。 イラストの参考資料としてもいいかもしれない Blender2.92で制作しています。 ※画像の女の子は付属しません、ご注意ください ■■ポイント■■ ・スキニング済み ・ボーンは膝、足首、足先の両足分、6個が含まれています ・画像編集ソフトでテクスチャを色彩補正をすると簡単に色を変えることができます、好みの色で使用してください。 ■■着用方法について■■ 1、unityにhigh_cut_shoes_pack.unitypackageをインポート 2、unity上でunitypackageをインポートして出てきた本モデル(fbx)をHierachyに移動させます 3、移動後、Hierachy上で、装着したいアバターの子となる場所に移動させます。(親子付け) 4、大きさを調整しないとアバターと合わない場合は大きさを調整します 5、本モデルに含まれているボーンを1つ1つアバターと同じ部位の箇所に子となる場所に移動させます。 6、アバターアップロードして完了。 ■■ファイル内容■■ .blend blenderで編集される場合はこのファイルを開いてください .fbx fbx形式のモデルファイル .unitypackage material設定済み textureフォルダ ---ベーステクスチャ、normalテクスチャ、uvファイル、psd形式のファイル ■■ポリゴン情報■■ 三角面:11904 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■利用における注意■■ BOOTHのショップ概要をご確認ください。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエストなどお待ちしております。