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クラゲとスライムの融合体「クライム」【VRCアバター】【Physbone対応】【ver2.01】

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※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※ 2022/06/14 ver2.01 blueprintのIDを削除しました、アバターの仕組みは変わらないので前verをそのまま使って頂いて構いません 2022/04/27 ver2.00 ・お値段そのままでphysboneに対応しました! 掴むと滅茶苦茶伸びるのと滅茶苦茶ぷるぷる動きます。 2022/04/04 ver1.02 ・unityちゃんトゥーンシェーダーの描写がおかしくなっていたのを修正(短期間で多くの更新すみません...) 2022/04/03 ver1.01 ・爆散してもまれに座席が無効にならない問題を恐らく修正 (三重に解除の処理をしているので確実とは言えないかもしれません) ・座席の調整幅を少し拡大 2022/04/02 ver1.00 公開 クラゲとスライムのゆるゆる融合体、クライム です、VRChat内のGenericアバターとして利用可能です。 割合的にはクラゲ2とスライム8ぐらい? めっちゃスライムっぽくゆるゆる動きます。 ■■アバターの説明■■ ・シェーダーはユニティちゃんトゥーンシェーダーを利用しているので当モデルをインポートする前に このシェーダーのインポートが必要です。URLはこちらから。 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ・アバタープレビューがデカいですがgenericアバターの仕様みたいです。 ・何も改変せずアップロードした場合のアバターパフォーマンスは Medium です。 ・Genericアバター形式なのでPC版でのプレイがオススメ、また、Humanoid準拠のアニメーションは一切動作しないので注意 ・Quest非対応です、Questユーザーから見ると別のアバターが見えます。 ・独自の歩行アニメーションが組み込まれています、詳しくは紹介動画を参照してください ・AFKモーションはゆっくり溶けていくという内容です。 ・上半分程にphysboneによる掴み判定を8か所ほど埋め込んでいます、掴むと滅茶苦茶伸びます(ver2.00から) ・顔の正面辺りに椅子の判定を組み込んでいます、他のプレイヤーがuseすると そのプレイヤーはスライムの頭に座ることができます。 スライムの頭が動くとそれに追従するのでリアルチックな追従をします。 座られている状態でロケットのエモートを利用すると...? また、expression機能を使って椅子の高さの調整が出来ます、これによってどの大きさのアバターが座っても ピッタリとフィットさせることが出来ます。 ・expression機能を使ってリアルタイムで色の変更が出来ます、元の色に戻したい場合はexpressionメニューから Reset Avatarをしてください。 ・エモート機能にて以下のエモートを用意しています。 -威嚇 -跳ねる -即溶け(再度押すまで状態維持) -肥大化(再度押すまで状態維持) -細くなる(再度押すまで状態維持) -ロケット(再度押すまで状態維持) -ハンドスピナー(再度押すまで状態維持、他ユーザーが座ってる時にこれをすると高確率で酔ってしまうので非推奨) -爆散(音が鳴るので注意。再度押すまで状態維持、再生と同時に他のユーザーが座れなくなります、既に座っているユーザーがいる場合は強制解除) -サイン(掴んで!) 掴んでほしい時にお使いください。 ※座席解除に関して、相手がsafetyでcustom animationが再生されないようになっていると解除されません※ ■■読み込みについて■■ 1、unityにVRCSDKをインポート 2、ユニティちゃんトゥーンシェーダーのunitypackageをインポート 3、当データのunitypackageをインポート 4、kuraimu_avatar > prefab 内に設定済みのprefabが存在します、ドラッグでHierarchyに移動させてください。 5、移動後、好みの形にマテリアルを調整してアップロード(特に拘りがなければそのままアップロードで結構です) 6、完了。 ■■ファイル内容■■ .fbx fbx形式のモデルファイル .unitypackage materialおすすめ設定済み textureフォルダ ---ベーステクスチャ、uvファイル、psd形式のファイル ■■ポリゴン情報■■ 三角面:768 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■利用における注意■■ ・この作品に使われている効果音はfreesoundというサイトからダウンロードした物であり、全てサウンド投稿者の提示した 利用規約に沿って使用しております。 ・当モデルの著作権は販売元booth、煌めきエリアに帰属します。 ・用途(Way to use) --特に制限なし(All ok) ・商用利用(Use for getting the income) --可能(Yes) ・改変(Modification) --可能(Yes) ・再配布(Redistribute) --VRChat内のクローン機能を含め、全面的に禁止(All no,include the cloning avatar system) ・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。 ご了承ください。 作者のboothページはこちら。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエスト、バグの報告などお待ちしております。

※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※ 2022/06/14 ver2.01 blueprintのIDを削除しました、アバターの仕組みは変わらないので前verをそのまま使って頂いて構いません 2022/04/27 ver2.00 ・お値段そのままでphysboneに対応しました! 掴むと滅茶苦茶伸びるのと滅茶苦茶ぷるぷる動きます。 2022/04/04 ver1.02 ・unityちゃんトゥーンシェーダーの描写がおかしくなっていたのを修正(短期間で多くの更新すみません...) 2022/04/03 ver1.01 ・爆散してもまれに座席が無効にならない問題を恐らく修正 (三重に解除の処理をしているので確実とは言えないかもしれません) ・座席の調整幅を少し拡大 2022/04/02 ver1.00 公開 クラゲとスライムのゆるゆる融合体、クライム です、VRChat内のGenericアバターとして利用可能です。 割合的にはクラゲ2とスライム8ぐらい? めっちゃスライムっぽくゆるゆる動きます。 ■■アバターの説明■■ ・シェーダーはユニティちゃんトゥーンシェーダーを利用しているので当モデルをインポートする前に このシェーダーのインポートが必要です。URLはこちらから。 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ・アバタープレビューがデカいですがgenericアバターの仕様みたいです。 ・何も改変せずアップロードした場合のアバターパフォーマンスは Medium です。 ・Genericアバター形式なのでPC版でのプレイがオススメ、また、Humanoid準拠のアニメーションは一切動作しないので注意 ・Quest非対応です、Questユーザーから見ると別のアバターが見えます。 ・独自の歩行アニメーションが組み込まれています、詳しくは紹介動画を参照してください ・AFKモーションはゆっくり溶けていくという内容です。 ・上半分程にphysboneによる掴み判定を8か所ほど埋め込んでいます、掴むと滅茶苦茶伸びます(ver2.00から) ・顔の正面辺りに椅子の判定を組み込んでいます、他のプレイヤーがuseすると そのプレイヤーはスライムの頭に座ることができます。 スライムの頭が動くとそれに追従するのでリアルチックな追従をします。 座られている状態でロケットのエモートを利用すると...? また、expression機能を使って椅子の高さの調整が出来ます、これによってどの大きさのアバターが座っても ピッタリとフィットさせることが出来ます。 ・expression機能を使ってリアルタイムで色の変更が出来ます、元の色に戻したい場合はexpressionメニューから Reset Avatarをしてください。 ・エモート機能にて以下のエモートを用意しています。 -威嚇 -跳ねる -即溶け(再度押すまで状態維持) -肥大化(再度押すまで状態維持) -細くなる(再度押すまで状態維持) -ロケット(再度押すまで状態維持) -ハンドスピナー(再度押すまで状態維持、他ユーザーが座ってる時にこれをすると高確率で酔ってしまうので非推奨) -爆散(音が鳴るので注意。再度押すまで状態維持、再生と同時に他のユーザーが座れなくなります、既に座っているユーザーがいる場合は強制解除) -サイン(掴んで!) 掴んでほしい時にお使いください。 ※座席解除に関して、相手がsafetyでcustom animationが再生されないようになっていると解除されません※ ■■読み込みについて■■ 1、unityにVRCSDKをインポート 2、ユニティちゃんトゥーンシェーダーのunitypackageをインポート 3、当データのunitypackageをインポート 4、kuraimu_avatar > prefab 内に設定済みのprefabが存在します、ドラッグでHierarchyに移動させてください。 5、移動後、好みの形にマテリアルを調整してアップロード(特に拘りがなければそのままアップロードで結構です) 6、完了。 ■■ファイル内容■■ .fbx fbx形式のモデルファイル .unitypackage materialおすすめ設定済み textureフォルダ ---ベーステクスチャ、uvファイル、psd形式のファイル ■■ポリゴン情報■■ 三角面:768 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■利用における注意■■ ・この作品に使われている効果音はfreesoundというサイトからダウンロードした物であり、全てサウンド投稿者の提示した 利用規約に沿って使用しております。 ・当モデルの著作権は販売元booth、煌めきエリアに帰属します。 ・用途(Way to use) --特に制限なし(All ok) ・商用利用(Use for getting the income) --可能(Yes) ・改変(Modification) --可能(Yes) ・再配布(Redistribute) --VRChat内のクローン機能を含め、全面的に禁止(All no,include the cloning avatar system) ・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。 ご了承ください。 作者のboothページはこちら。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエスト、バグの報告などお待ちしております。